Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Ciekawa wyliczanka statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1209 3006 1585 616 345 119 332

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2019-07-04 20:27:07 Ponętny Apostoł zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

82 2019-07-14 19:04:07 kodencja zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

83 2019-07-15 21:00:54 themix240 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

84 2019-07-21 16:58:50 mike_18 zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

85 2019-08-15 16:12:18 b_popielarz zaakceptowano 0.00 4.4M

C++

4.3.2

86 2019-08-19 14:07:23 Mateusz1243 zaakceptowano 0.00 4.4M

C++

4.3.2

87 2019-09-09 17:59:50 Antoniusz zaakceptowano 0.00 4.4M

C++

4.3.2

88 2019-11-11 16:07:05 Jan Jaskot zaakceptowano 0.00 4.7M

C++

4.3.2

89 2019-11-23 10:51:11 MelkorW zaakceptowano 0.00 4.7M

C++

4.3.2

90 2019-11-29 18:57:27 Januszek zaakceptowano 0.00 4.7M

C++

4.3.2

91 2020-02-26 21:36:38 Bambery zaakceptowano 0.00 4.7M

C++

4.3.2

92 2020-03-31 08:24:33 szymex211 zaakceptowano 0.00 4.6M

C++

4.3.2

93 2020-04-26 13:25:33 username_123 zaakceptowano 0.00 4.7M

C++

4.3.2

94 2020-05-26 21:27:18 ProgramMaster zaakceptowano 0.00 4.6M

C++

4.3.2

95 2020-05-28 14:25:37 Marek Nitkiewicz zaakceptowano 0.00 4.7M

C++

4.3.2

96 2020-09-23 01:08:37 piooo zaakceptowano 0.00 4.7M

C++

4.3.2

97 2020-12-03 23:15:48 mis2010 zaakceptowano 0.00 4.7M

C++

4.3.2

98 2021-01-09 13:07:06 JozekPL zaakceptowano 0.00 4.9M

C++

4.3.2

99 2021-02-24 12:48:33 Nikto zaakceptowano 0.00 4.9M

C++

4.3.2

100 2021-03-04 19:05:51 captain_teemo zaakceptowano 0.00 4.9M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.